到目前为止,我们还没有太多机会接触到《Crackdown 2》,因此在今天参观微软在 E3 2010 上的巨大展台时,我们特意查看了展出的游戏版本。该版本是一个长达 30 分钟的演示版本,据我们所知,它将在游戏下个月发布之前的某个时间公开发布。有趣的是,该演示版本将让玩家在游戏发布之前获得游戏 1,000 个成就点中的 100 个,尽管解锁所有 10 个成就无疑需要多次通关。
演示中并没有太多教程,而是直接让我们执行任务,以保卫几个被敌人占领的战术地点(这次是直升机停机坪)。我们的角色根本没有升级,所以虽然他可以跳得比普通人高得多、远得多,但他还没有感到特别敏捷。尽管锁定系统有一个讨厌的习惯,那就是瞄准不构成威胁的静止装甲车,而不是直接瞄准它们面前的敌人,但他的默认武器足够强大,可以轻而易举地解决敌人。幸运的是,瞄准系统还能够锁定敌人出没的大部分区域的爆炸桶等。
在确保了三个直升机着陆区中的两个之后,我们解锁了第二个任务,该任务的玩法与前一个任务大致相同,但要求我们占领三个发电机。与之前几乎完全在地面进行的任务不同,这个任务要求我们到达建筑物的屋顶,让我们庆幸自己花时间收集了一些敏捷球来提高我们的跳跃能力。跳跃和抓住建筑物侧面的方式与第一款游戏中的方式大致相同,尽管这次我们遇到的许多建筑物都不太适合攀爬。
在我们剩下的 30 分钟里,只剩下 10 分钟了,我们决定坐上一辆汽车(从敌方阵营偷来的),尝试试玩演示版中似乎提供的 15 场比赛中的两场。两场比赛都是检查站事件,实际上没有任何对手参与,但赛道上的交通和枪战绝对让比赛变得有趣。车辆操控也让比赛变得“有趣”,因为,大概是因为我们角色的驾驶技术有限,我们乘坐的汽车非常不稳定。幸运的是,技术似乎可以很快提高,因为游戏会识别并奖励即使是非常小的成就——例如,在驾驶时成功进行 J 形转弯。
如果 E3 上的这个演示版公开发布,你可能会发现它很难让人放下。《除暴战警 2》会不断奖励你提升技能,让游戏更加有趣,而能够提前解锁成就这一演示版功能我们希望能够流行起来。《除暴战警 2》将于 7 月发布,届时将有更多报道。
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